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移動(dòng)Html5網(wǎng)站前端性能優(yōu)化指南V1.0

時(shí)間: 2016-09-30 16:07:47   點(diǎn)擊數(shù): 30311   來(lái)源: 耐思智慧

HTML5的前端性能優(yōu)化



概述

1. PC優(yōu)化手段在Mobile側(cè)同樣適用

2. 在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)

3. 基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading

4. 基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過(guò)1014KB

5. Mobile側(cè)因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)

6. 基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗

7. 基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置

8. 加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能


HTML5優(yōu)化指南


[加載優(yōu)化]

加載過(guò)程是最為耗時(shí)的過(guò)程,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn)

· 減少HTTP請(qǐng)求

因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù),首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過(guò)4個(gè)

a) 合并CSS、JavaScript

b) 合并小圖片,使用雪碧圖

· 緩存

使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)

a) 緩存一切可緩存的資源

b) 使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache)

c) 使用外聯(lián)式引用CSS、JavaScript

· 壓縮HTML、CSS、JavaScript

減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度,所以要對(duì)HTML、CSS、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip

a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn))

b) 啟用GZip

· 無(wú)阻塞

寫在HTML頭部的JavaScript(無(wú)異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁(yè)面的渲染,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁(yè)面尾

部或使用異步方式加載

· 使用首屏加載

首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化

· 按需加載

將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量。PS:按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能

a) LazyLoad

b) 滾屏加載

c) 通過(guò)Media Query加載

· 預(yù)加載

大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面。但Loading時(shí)間過(guò)長(zhǎng),會(huì)造成用戶流失,對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度

a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)

b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè))

· 壓縮圖片

圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來(lái)按需顯示。PS:過(guò)度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果

a) 使用智圖或CDN加速

b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)

c) 使用Srcset

d) 選擇合適的圖片(1. webP優(yōu)于JPG 2. PNG8優(yōu)于GIF)

e) 選擇合適的大小(1. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機(jī)屏幕一般寬度))

· 減少CookieCookie

會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie

· 避免重定向

重定向會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向

· 異步加載第三方資源

第三方資源不可控會(huì)影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源


[腳本執(zhí)行優(yōu)化]

腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁(yè)面加載、渲染,因此在使用時(shí)需當(dāng)注意

· CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步

· 避免圖片和iFrame等的空Src

空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面,影響速度和效率

· 盡量避免重設(shè)圖片大小

重設(shè)圖片大小是指在頁(yè)面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能

· 圖片盡量避免使用DataURL

DataURL圖片沒(méi)有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)


[CSS優(yōu)化]

· 盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性

· 避免CSS表達(dá)式

CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹(shù)的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式

· 移除空的CSS規(guī)則

空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹(shù)的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則

· 正確使用Display的屬性

Display屬性會(huì)影響頁(yè)面的渲染,因此請(qǐng)合理使用

a) display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float

b) display:inline-block后不應(yīng)該再使用float

c) display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align

d) display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float

· 不濫用Float

Float在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用

· 不濫用Web字體

Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁(yè)面,盡量減少使用

· 不聲明過(guò)多的Font-size

過(guò)多的Font-size引發(fā)CSS樹(shù)的效率

· 值為0時(shí)不需要任何單位

為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位

· 標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴

a) 無(wú)前綴應(yīng)放在最后

b) CSS動(dòng)畫只用 (-webkit- 無(wú)前綴)兩種即可

c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無(wú)前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)

· 避免讓選擇符看起來(lái)像正則表達(dá)式

高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂,避免使用


[JavaScript執(zhí)行優(yōu)化]

· 減少重繪和回流

a) 避免不必要的Dom操作

b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className

c) 避免使用document.write

d) 減少drawImage

· 緩存Dom選擇與計(jì)算

每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存他

· 緩存列表.length

每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值

· 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件

· 盡量使用ID選擇器

ID選擇器是最快的

· TOUCH事件優(yōu)化

使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過(guò)快,易引發(fā)誤操作


[渲染優(yōu)化]

· HTML使用Viewport

Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,請(qǐng)使用以下代碼

· 減少Dom節(jié)點(diǎn)

Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)

· 動(dòng)畫優(yōu)化

a) 盡量使用CSS3動(dòng)畫

b) 合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeout

c) 適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫 5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL)

· 高頻事件優(yōu)化

Touchmove、Scroll 事件可導(dǎo)致多次渲染

a) 使用requestAnimationFrame監(jiān)聽(tīng)?zhēng)兓,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染

b) 增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)

· GPU加速

CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來(lái)觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用。PS:過(guò)渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過(guò)耗電增加



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