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兩種方法利用Html5實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端、PC端刮刮卡效果

時(shí)間: 2016-09-26 15:27:24   點(diǎn)擊數(shù): 32958   來源: 耐思智慧

先給大家展示下效果圖:

刮刮卡需求:

每一位用戶有三次刮刮卡的機(jī)會(huì),本次刮刮卡的結(jié)果會(huì)覆蓋上次的結(jié)果,刮刮卡的中獎(jiǎng)幾率呈現(xiàn)為遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎(jiǎng))刮出的結(jié)果包含按鈕既(領(lǐng)取獎(jiǎng)品 or 再來一次 ),分享活動(dòng)獎(jiǎng)品升級(jí)(這里主要是微信分享的回調(diào)了),我們自己的需求,今天就說怎么制作刮刮卡,有這樣需求的可以找我要源碼。


我們有兩種方式實(shí)現(xiàn)這種功能,一種功能就是代碼模式下,第二種就是通過建站系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),看看你適合哪一種?


第一種方式,代碼模式下自己開發(fā)。



第一、body創(chuàng)建Canvas

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

<div class="info" id="prize">  
     <span id="prompt"></span>  
     <span class="btn" id="ok">領(lǐng)取獎(jiǎng)品</span>  
    <span class="btn" id="no">再來一次</span>  
 </div>  
 <canvas id="c1" class="canvas"></canvas> 

這里我們首先創(chuàng)建了一個(gè)Canvas,并且在canvas底部加上了刮開后的效果。


第二、 頁面加載后開始初始化畫布

首先定義一些需要的變量

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var c1; //畫布   
 var ctx; //畫筆   
 var ismousedown; //標(biāo)志用戶是否按下鼠標(biāo)或開始觸摸   
 var isOk=0; //標(biāo)志用戶是否已經(jīng)刮開了一半以上   
 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是為了不同分辨率上配合@media自動(dòng)調(diào)節(jié)刮的寬度  

頁面加載后開始初始化畫布(這樣子就可以在頁面創(chuàng)建一個(gè)畫布了)

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

window.onload = function(){    
    c1 = document.getElementById("c1");   
    //這里很關(guān)鍵,canvas自帶兩個(gè)屬性width、height,我理解為畫布的分辨率,跟style中的width、height意義不同。   
    //最好設(shè)置成跟畫布在頁面中的實(shí)際大小一樣   
    //不然canvas中的坐標(biāo)跟鼠標(biāo)的坐標(biāo)無法匹配   
    c1c1.width=c1.clientWidth;   
    c1c1.height=c1.clientHeight;   
    ctx = c1.getContext("2d");   
    //PC端的處理   
    c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);   
    c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);   
    c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);   
    //移動(dòng)端的處理   
    c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);   
    c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);   
    c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);   
    //初始化   
    initCanvas();   
 }  


第三、畫灰色的矩形鋪滿

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

function initCanvas(){//網(wǎng)上的做法是給canvas設(shè)置一張背景圖片,我這里的做法是直接在canvas下面另外放了個(gè)div   
     //c1.style.backgroundImage="url(中獎(jiǎng)圖片.jpg)";   
     ctx.globalCompositeOperation = "source-over";   
     ctx.fillStyle = '#aaaaaa';   
     ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);   
     ctx.fill();   
     ctx.font = "Bold 30px Arial";   
                 ctx.textAlign = "center";   
                 ctx.fillStyle = "#999999";   
                 ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個(gè)屬性設(shè)為這個(gè)就可以做出圓形橡皮擦的效果   
     //有些老的手機(jī)自帶瀏覽器不支持destination-out,下面的代碼中有修復(fù)的方法   
     ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}  


第四、鼠標(biāo)按下 和 觸摸開始

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function eventDown(e){   
    e.preventDefault();   
    ismousedown=true;}  


第五、鼠標(biāo)抬起 和 觸摸結(jié)束

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板


function eventUp(e){   
    e.preventDefault();   
    //得到canvas的全部數(shù)據(jù)   
    var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);   
    var j=0;   
    for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){   
        if(a.data[i]==0)j++;   
    }   
    //當(dāng)被刮開的區(qū)域等于一半時(shí),則可以開始處理結(jié)果   
    if(j>=a.data.length/8){   
        isOk = 1;   
    }   
    ismousedown=false;   
 }  


第六、鼠標(biāo)移動(dòng) 和 觸摸移動(dòng)


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//鼠標(biāo)移動(dòng) 和 觸摸移動(dòng)   
function eventMove(e){   
    e.preventDefault();   
    if(ismousedown) {   
        if(e.changedTouches){   
            ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];   
        }   
        var topY = document.getElementById("top").offsetTop;   
        var oX = c1.offsetLeft,   
        oY = c1.offsetTop+topY;   
        var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,   
        y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;   
        //畫360度的弧線,就是一個(gè)圓,因?yàn)樵O(shè)置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';   
        //畫出來是透明的   
        ctx.beginPath();   
        ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);   
        //下面3行代碼是為了修復(fù)部分手機(jī)瀏覽器不支持destination-out   
        //我也不是很清楚這樣做的原理是什么   
        c1.style.display = 'none';   
        c1.offsetHeight;   
        c1.style.display = 'inherit';    
        ctx.fill();   
    }   
    if(isOk){   
        var btn = document.getElementsByClassName("btn");   
            for(var i=0; i<btn.length; i++){   
                btn[i].style.zIndex = '3';   
            }   
            document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";   
    }   
}  

第七: 如果沒有抽中再來一次

很明顯,再來一次就是初始化所有的值,畫布重新加載,但是如果有次數(shù)限制的需求,務(wù)必在這里計(jì)算清楚。需要注意的是,由于我們要求的比較多今天就不說怎么計(jì)算中獎(jiǎng)概率的方法了。


以上就是制作一個(gè)刮刮卡促銷功能的操作流程,專業(yè)性特別強(qiáng)對(duì)不對(duì)?看不懂對(duì)不對(duì)?再看看第二種方法吧。


第一步、登錄建站寶盒自助建站系統(tǒng)http://www.testsystem.com.cn/design/function-guagua.php)后臺(tái),在左側(cè)導(dǎo)航欄依次選擇營銷活動(dòng)-刮刮卡,點(diǎn)擊創(chuàng)建。


第二步、在設(shè)置項(xiàng)當(dāng)中添加優(yōu)惠活動(dòng),包括獎(jiǎng)項(xiàng)、活動(dòng)時(shí)間、獎(jiǎng)品總數(shù)、獎(jiǎng)品概率、限制次數(shù)等設(shè)置。


對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品可以設(shè)置禮品、優(yōu)惠券、積分、產(chǎn)品等信息。

第三步、設(shè)置活動(dòng)開始和結(jié)束圖片、活動(dòng)全線和消息提示,消息提示包含:活動(dòng)開始提示、兌獎(jiǎng)信息說明、重復(fù)抽獎(jiǎng)?wù)f明、中獎(jiǎng)提示、活動(dòng)結(jié)束說明。


第四步、設(shè)置完以上操作點(diǎn)擊保存,一個(gè)能在多個(gè)平臺(tái)上展示的刮刮卡功能就完美的搞定了,全程無代碼。


兩種方式均已將方法告訴大家了,您覺得哪一種效果比較好呢,歡迎探討。

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