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聚合流量碎片,輕休閑小程序或成用戶日常掌中寶!

時間: 2018-05-07 17:40:58   點擊數(shù): 39295   來源: 耐思智慧


2018年是小程序元年,2018伊始,小程序頻頻閃現(xiàn)大招,從微信發(fā)布“跳一跳”招商廣告到可以隨意給“跳一跳”盒子換膚,從頭腦王者強勢回歸小程序游戲戰(zhàn)場,從微信朋友圈開放第二廣告位投放權利,到小程序新增廣告位投放,種種行為無一不在昭告微信用戶,小程序將成為第二大流量碎片聚集地。

 

4月小程序游戲榜單,新物種超過1/2

 

(圖片來源:阿拉。

 

小程序在經(jīng)過1年的醞釀發(fā)酵期后釋放出巨大的流量,用戶與開發(fā)服務商由一開始的質疑、觀望,發(fā)展到現(xiàn)在的紛紛入局,搶占頭部領域,在這段時間內,小程序游戲的發(fā)展趨勢尤為明顯。最開始的“跳一跳”到后面的頭腦王者,再到現(xiàn)在的各路游戲小程序紛紛涌現(xiàn),從休閑游戲到文字游戲,再到智力游戲、棋牌游戲、競技游戲等,各種類型的游戲都在小程序上分一杯羹。

 

 

(圖片來源:網(wǎng)絡)

 

在過去,游戲一般以網(wǎng)游+移動端游戲為主,主要陣營是pc端+app,兩大平臺共同吸引玩家下場,然而這兩種主流模式將對用戶空間與流量造成一定的負擔。而今小程序游戲的崛起,豐富了游戲場景,“即用即走、無需下載”的特點解放了玩家手機,在游戲app的爭奪進入白熱化的階段,小程序游戲的出現(xiàn),無疑不是在沖擊游戲app。

 

小程序游戲類目,以輕度休閑/智力類/文字類為主

 

(圖片來源:阿拉。

 

微信作為移動互聯(lián)網(wǎng)的入口,擁有將近10億用戶,據(jù)騰訊不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計,50%的用戶在微信上停留的時間超過1小時,每天。也就是說,龐大的用戶基數(shù),加上新型的游戲場景,對于小程序游戲開發(fā)商而言有較大的市場空間,而這個小程序游戲市場,目前并沒有被完全占領,頭部游戲小程序尚在爭奪之中。

 

小程序游戲主要以占用用戶碎片化時間的輕應用為主,為人們提供釋放壓力與消遣方式的途徑之一。其中小程序休閑類、智力類、文字類占據(jù)最大比重,“跳一跳”、“成語猜猜看”、“加減大師”等輕應用游戲位居小程序游戲榜首位置,當app游戲的用戶增長與廣告進入瓶頸期,小程序的游戲市場才剛剛開始,依托微信龐大自然流量,開發(fā)簡單門檻低,后期可直接在微信群實現(xiàn)分享。

 

不少用戶曾表示,之前大熱的游戲app,現(xiàn)在小程序上也能體驗,解放手機空間的同時,更是提升玩家體驗。加之微信的去中心化,未來將在小程序游戲上得到進一步體現(xiàn),微信在小程序上做出怎樣的布局,讓我們拭目以待。


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